Equipe por trás de Crysis, Forza e Far Cry almeja redefinir o combate online
Chaotic Works – o recém-fundado estúdio indie – apresentou recentemente o enigmático Project-S, sua primeira aposta no mercado. O game, ainda sem nome final, quer misturar ação frenética e interação social em partidas acessíveis mesmo nos hardwares mais modestos, incluindo consoles portáteis.
- Em resumo: Multiplayer pretende criar laços e rivalidades em cenários de “gameplay caótico”, mas otimizados para qualquer dispositivo.
Veteranos de peso guiam o desenvolvimento
Karl Francis (ex-Microsoft Lionhead) e Lawrence Grabowsi (ex-Rebellion) comandam uma equipe de pouco mais de 20 profissionais que já passaram por séries como Fallout, Forza Horizon e Splinter Cell. Segundo o estúdio, o título está em produção desde 2023 e nasceu de um modelo de trabalho distribuído do Reino Unido aos Estados Unidos e Polônia. Tendência semelhante foi apontada em reportagem da TechCrunch sobre a nova geração de estúdios “cloud-native”.
“O objetivo é desafiar limites ao combinar ação intensa com dinâmicas sociais, sem sacrificar performance nos sistemas mais básicos”, destacou o comunicado oficial.
Por que a otimização é o diferencial decisivo
Ao priorizar desempenho em máquinas de entrada e portáteis, o Project-S mira um público que cresce com dispositivos como Steam Deck, ROG Ally e até futuros handhelds Android. Relatórios da Newzoo indicam que experiências multiplayer cross-platform têm 35% mais retenção que games exclusivos de PC ou console – um ponto que pode favorecer o modelo social do estúdio.
Outra aposta é o ciclo de conteúdo contínuo, inspirado no sucesso de Fortnite e Apex Legends, garantindo relevância prolongada sem depender apenas de gráficos de ponta.
O Project-S será free-to-play?
O estúdio ainda não confirmou o modelo de monetização.
Quando o jogo deve ser mostrado ao público?
Chaotic Works indica que revelará gameplay “nos próximos meses”, sem data exata.
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Crédito da imagem: Divulgação / Chaotic Works