Demo confirma fluidez de artes marciais e gráficos de nova geração
Phantom Blade Zero – Em prévia exibida recentemente na Gamescom Latam, o aguardado hack’n slash mostrou lutas coreografadas, arsenal duplo e suporte total às tecnologias de ponta da NVIDIA, reforçando o lançamento em 8 de setembro de 2026 para PS5 e PC.
- Em resumo: combates rápidos, sem barra de vigor, rodam lisos em uma RTX 5080 usando DLSS 4.
Gamescom Latam: combate cinematográfico em ritmo frenético
Na área reservada da NVIDIA Brasil, a build de demonstração concentrou-se em batalhas que dispensam a tradicional “stamina” dos soulslike. O resultado é uma experiência hack’n slash pura, com bloqueios no timing e esquivas que lembram coreografias de filmes wuxia, como explica a documentação oficial da NVIDIA sobre latência reduzida em Frame Generation.
“Batalhas que parecem filmes de artes marciais, com movimentos rápidos e brutais, sem limitadores artificiais de velocidade.”
DLSS 4, MFG e Path Tracing: trunfos técnicos para setembro
A demo já rodava com Multi-Frame Generation e DLSS 4, garantindo taxa de quadros estável mesmo em cenas cheias de partículas. Na versão final, a S-GAME promete habilitar Path Tracing completo, algo até agora visto apenas em projetos como Portal RTX. Para quem joga no PC, bastará uma GPU RTX série 50 para explorar reflexos em tempo real sem engasgos; no PS5, as otimizações virão acopladas à Unreal Engine 5, incluindo Lumen para iluminação global.
Phantom Blade Zero usa barra de stamina nas lutas?
Não. Apenas golpes especiais consumem energia extra; ataques rápidos são ilimitados.
Quando o jogo será lançado?
8 de setembro de 2026 para PlayStation 5 e PC.
O que você acha? A ausência de stamina torna o game mais empolgante ou tira o desafio? Para mais novidades do universo gamer, visite nossa editoria especializada.
Crédito da imagem: Divulgação / S-GAME