Nova geração do motor promete criar cidades inteiras com comandos de texto
Epic Games — Durante o State of Unreal 2026, a companhia detalhou a Unreal Engine 6, que passa a conversar nativamente com modelos de IA como Claude (Anthropic) e Gemini (Google), mas enfatizou que a decisão final continua nas mãos de cada estúdio.
- Em resumo: IA vira plugin opcional no motor e acelera tarefas repetitivas sem substituir a edição manual.
Plugin MCP liga qualquer LLM ao editor
Em vez de um assistente fechado, a UE6 usa o Model Context Protocol (MCP), padrão aberto que conecta LLMs a softwares. Segundo documentação citada pelo The Verge, isso permite escolher Claude, Gemini, Codex ou até um modelo próprio, mantendo todos os objetos editáveis no editor.
“Os LLMs ajudam a criar conteúdo mais rápido, mas o criativo continua com você”, reforçou Marcus Wassmer, chefe de desenvolvimento da engine.
Impacto direto para quem desenvolve no Brasil
Pela demonstração, bastou digitar “mobiliar um quarto” para a IA posicionar sofás, luminárias e ajustar iluminação; o mesmo comando escalou para uma cidade inteira em segundos. Para equipes locais, isso significa cortar horas de trabalho em level design, rig de personagens e testes, liberando orçamento para polimento — fator crucial em um mercado que lida com câmbio alto e mão de obra enxuta.
Quando o Early Access da Unreal Engine 6 será liberado?
A Epic prevê o acesso antecipado para o fim de 2027, com versão final entre 2028 e 2029.
Quais modelos de IA já funcionam no plugin?
Claude, Gemini, Codex e qualquer LLM compatível com o padrão MCP podem ser habilitados.
O que você acha? A chegada de IA generativa na UE6 vai acelerar ou precarizar a produção de jogos? Para mais novidades do universo gamer, visite nossa editoria especializada.
Crédito da imagem: Divulgação / Epic Games