Atualização traz geração de quadros via IA e promete dar sobrevida a celulares menos potentes
Game Native — O popular emulador de PC para Android ganhou uma função de frame generation por inteligência artificial que, em testes, elevou títulos como The Last of Us Part I de 30 para até 100 FPS.
- Em resumo: recurso exige o app pago Lossless Scaling (US$ 7) e pode ser ajustado jogo a jogo.
Como ativar a novidade e o que realmente muda na jogatina
Para liberar o multiplicador de quadros, o usuário precisa comprar o Lossless Scaling na Steam, instalá-lo no dispositivo e habilitar o modo “Frame Generation” dentro do Game Native. Feito isso, é possível escolher entre multiplicadores de 2x a 4x, ajustar a nitidez e optar por um modelo de IA mais rápido ou mais preciso. Segundo testes replicados pelo The Verge, tecnologias semelhantes em PCs cortam até 30% da carga na GPU — no celular, isso se traduz em menos aquecimento e maior autonomia da bateria.
“Celulares que mal chegavam a 30 FPS agora flertam com a fluidez de 100 quadros, aproximando a experiência de um portátil premium”, aponta a nota de atualização do emulador.
Benefícios vêm acompanhados de alertas de input lag e ‘alucinações’
Gerar quadros que não existiam exige prever o movimento seguinte da cena, algo que pode criar atraso nos comandos e artefatos visuais — problema já relatado em GPUs de desktop com DLSS ou FSR. No mobile, a latência extra pode incomodar em shooters competitivos. Além disso, cada game precisa do recurso ligado manualmente, o que limita a adoção instantânea.
O recurso funciona em qualquer celular Android?
Não. É preciso que o chip gráfico suporte Vulkan e tenha folga de desempenho para processar a IA.
Vale gastar US$ 7 no Lossless Scaling?
Para quem joga AAA no emulador com FPS abaixo de 40, a diferença de fluidez costuma compensar.
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Crédito da imagem: Divulgação / Sony