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GTA 5 vende 220 milhões e supera população do Brasil

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GTA 5 vende 220 milhões e supera população do Brasil

GTA 5 vende 220 milhões de unidades desde 2013, segundo o balanço divulgado pela Take-Two Interactive em 4 de junho. O ritmo impressiona: 10 milhões de cópias foram adicionadas apenas entre fevereiro e maio de 2024, mantendo o título da Rockstar no topo das paradas mesmo 12 anos após chegar aos consoles PlayStation 3 e Xbox 360.

Marca histórica ilumina estratégia antes de GTA 6

O volume de vendas é tão grande que ultrapassa os 212 milhões de habitantes do Brasil registrados pelo IBGE em julho de 2024. Em outras palavras, daria para entregar um disco de GTA 5 a cada brasileiro e ainda sobrariam 8 milhões de cópias.

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Essa tração contínua posiciona bem a Take-Two e a Rockstar para o lançamento de Grand Theft Auto VI, programado para novembro de 2026. A expectativa do mercado, reforçada por projeções internas da publisher, é que o novo jogo possa faturar US$ 7,6 bilhões nos dois primeiros meses, algo próximo de 100 milhões de unidades se o preço médio ficar entre US$ 70 e US$ 80.

O sucesso atual também sustenta o serviço de assinatura GTA+, que já registra crescimento de 20 % na base de usuários em comparação com o ano passado, oferecendo vantagens em GTA Online e acesso a clássicos como Bully e Red Dead Redemption.

Longevidade rara no mercado de games

Com 220 milhões de cópias, GTA 5 permanece como o segundo jogo mais vendido da história, atrás apenas de Minecraft e seus 300 milhões. Para efeito de comparação, as vendas acumuladas nos últimos meses se igualam praticamente ao total alcançado por Monster Hunter Wilds desde o início de 2025 (10,5 milhões).

Analistas apontam que a combinação de atualizações frequentes para GTA Online e relançamentos em novas gerações de consoles explica a longevidade. Essa abordagem de “game as a service” foi destacada pelo portal The Verge como um dos pilares que mantém o fluxo de caixa da franquia.

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O feito de GTA 5 sinaliza que, mesmo em um cenário competitivo, franquias com forte suporte pós-lançamento tendem a gerar receita recorrente por anos. Para quem monetiza conteúdo sobre games, vale monitorar a movimentação da Rockstar, pois cada novo dado oficial costuma impulsionar picos de tráfego em blogs e canais especializados.

Quer acompanhar outras análises de grandes lançamentos e oportunidades no mundo gamer? Visite nossa editoria em Universo Gamer, Notícias, Lançamentos e Oportunidades e fique por dentro.

Crédito da imagem: Canaltech
Fonte: Canaltech

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Guilherme Emanuel, especialista em SEO, tráfego orgânico e Inteligência Artificial, fundador da Escola Algoritmo X

Guilherme Emanuel

Guilherme Emanuel, 25 anos, é especialista em Google AdSense e fundador da Escola Algoritmo X. À frente de uma fábrica digital com mais de 130 sites aprovados e vendidos no AdSense, domina o processo real de aprovação e de escala de lucros em dólar. É também especialista em tráfego orgânico e SEO, e cria sites de serviço e landing pages de alta conversão para prestadores de serviço de qualquer área. Atua desde 2019 e, pelo seu método proprietário e mentorias 100% ao vivo, já ajudou mais de 300 alunos a construir seus próprios ativos digitais.