Tradução em tempo real trava a potência de 32 núcleos
Irtysh C632 – apresentado pela fabricante russa PRO Hi-Tech durante a ExpoElectronica 2026, em Moscou – surpreendeu ao rodar The Witcher 3, mas não passou de 38 FPS mesmo na qualidade Baixa, sinalizando um obstáculo técnico que vai além do hardware.
- Em resumo: 32 núcleos e 64 threads não bastaram: o CPU ficou refém da tradução binária Proton + Box64.
CPU de 32 núcleos x gargalo de software
O chip, baseado na arquitetura chinesa LoongArch, precisou converter instruções x86 em tempo real via Steam Proton e Box64. Esse caminho, explica análise da Tom’s Hardware, adiciona sobrecarga significativa a qualquer processador, anulando parte do ganho bruto de núcleos.
“A pequena variação entre as configurações Gráfica Baixa e Ultra indica que o limitador não era a Radeon RX 9060 XT, mas sim o processador.” – demonstração da PRO Hi-Tech
O que está em jogo para Rússia, China e o mercado
Embora o Irtysh C632 tenha atingido apenas 22 – 38 FPS em 1080p, a prova de conceito mostra que softwares legados x86 já podem rodar em plataformas alternativas, tema crucial no cenário de sanções que pressiona Rússia e China a reduzir dependência de Intel, AMD e ARM.
O roadmap ainda inclui o Irtysh C664, com 64 núcleos e 128 threads, previsto para este ano. Se aliado a otimizações no Box64 – recurso liberado em 2024 – a próxima geração pode passar a atender servidores de banco de dados e workloads de IA de borda, áreas onde a latência de instruções traduzidas pesa menos que em games.
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Crédito da imagem: Divulgação / PRO Hi-Tech