Dano reduzido, cadência cortada, recarga quase duplicada: a espingarda que matava em dois tiros a média distância virou outra arma. A comunidade comemorou — e a pergunta agora é quem assume o topo.
A espingarda mais reclamada do jogo finalmente vai ao chão
Desde o lançamento de ARC Raiders em outubro de 2025, uma arma dominou o PvP com uma consistência que fez jogadores de todos os níveis reclamarem em fóruns, no Reddit e no Discord oficial. O Il Toro — espingarda de raridade verde que matava em dois tiros a média distância — foi derrubado no patch 1.20.0, lançado em 17 de março de 2026.
A Embark Studios não foi sutil na nota oficial: "Ajustamos o Il Toro para endereçar seu DPS e efetividade a distância, especialmente quando combinado com um choke. Ela vai performar mais como uma arma da sua raridade." Em outras palavras — devia ser uma espingarda verde, não uma arma lendária.
Todos os números do nerf
O Il Toro dominava o PvP desde o lançamento — o patch 1.20.0 mudou isso de forma definitiva. Imagem: Embark Studios
| Atributo | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Dano & Alcance | ||
| Dano por projétil | 7.5 | 7.0 |
| Perda por falloff | 40% | 50% |
| Dispersão base | 4.5 | 6.0 |
| Velocidade & Ritmo | ||
| Cadência de fogo | 43 | 38 |
| Tempo de recarga | 4.3s | 5.7s |
| Entrada de recarga | 0.8s | 1.0s |
O que mudou na prática
No papel, as mudanças parecem incrementais. Na prática, elas se somam em uma arma fundamentalmente diferente. O Il Toro dependia de dois fatores para dominar: dano por projétil alto o suficiente para matar em dois tiros e cadência rápida o suficiente para não dar tempo de reação. Com a recarga aumentando de 4.3 para 5.7 segundos e o falloff pulando de 40% para 50%, a janela de dois tiros praticamente desapareceu a média distância.
Quem jogava com o Il Toro como arma coringa — funcionando tanto de perto quanto a média distância — vai sentir a diferença imediatamente. A arma agora exige posicionamento correto, cobertura e timing. Jogadores que se apoiavam no spray-and-pray precisarão migrar.
"Uma espingarda que mata em dois tiros a média distância não é uma espingarda — e a Embark finalmente corrigiu isso."
Quem assume o topo do meta
Com o Il Toro fora do caminho, Torrente IV e Anvil emergem como as melhores escolhas do meta atual. Imagem: Embark Studios
A comunidade já aponta as próximas candidatas. A Torrente IV é a favorita — maior DPS bruto, alta taxa de disparo e apenas um ponto fraco real: um delay perceptível no primeiro tiro. Para quem mira antes de atirar, é uma fraqueza irrelevante. Para duelos de reação rápida, esse instante pode custar a vida.
Outro beneficiário direto é o Anvil — hand cannon de raridade incomum que já era considerado S-tier para custo-benefício. Com a escopeta dominante fora do caminho, a arma ganha ainda mais espaço. Derruba armas épicas gastando muito menos recursos.
Se você rodava Il Toro, troque para a Torrente IV com mods de controle de recuo — ou para o Anvil se quiser loadout barato e eficiente. O meta de PvP está mais equilibrado agora do que em qualquer momento desde o lançamento. É o melhor momento para testar combinações novas antes do Riven Tides chegar em 28 de abril e redesenhar tudo de novo.
A Embark está ouvindo
O nerf do Il Toro segue o mesmo padrão de quando Kettle e Stitcher dominavam o meta no começo do jogo. A Embark monitora estatísticas reais de uso, taxa de kill e feedback da comunidade — e age com agilidade. O próprio patch note referenciou dados internos de performance para justificar cada número das mudanças.
Com o Riven Tides chegando em 28 de abril e um novo roadmap pós-Escalation por vir, é provável que mais ajustes de balanceamento cheguem antes da virada do mês. Até lá, o meta atual deve se estabilizar — e é o melhor momento para encontrar seu loadout ideal antes do próximo mapa redesenhar tudo.
Leia também ARC Raiders: Riven Tides chega em 28 de abril com o maior mapa do jogo até hojeVídeo: análise do nerf do Il Toro e impacto no meta de ARC Raiders.
Crédito das imagens: Embark Studios | Fonte: Patch Notes oficiais ARC Raiders 1.20.0