Sonia enfrenta uma Joana d’Arc sombria enquanto a Konami mira no saudosismo
Castlevania: Belmont’s Curse – No mais recente vídeo divulgado durante a Triple i Initiative, a Konami mostrou cenas de combate que cravam o jogo como sucessor direto da fase clássica da franquia e evitam qualquer traço de roguelike.
- Em resumo: trailer revela Paris assombrada, confirma progressão em 2D e nega rótulo roguelike.
Verticalidade urbana e Notre-Dame em ruínas reforçam a exploração 2D
O trailer alterna tomadas internas e externas reproduzindo marcos icônicos da capital francesa. Sonia Belmont usa seu chicote para escalar torres, deslizar por vitrais estilhaçados e encarar uma versão corrompida de Joana d’Arc, chefe que sintetiza o tom sobrenatural do projeto. Segundo os desenvolvedores, o mapa contínuo preserva a complexidade de Symphony of the Night, mas adiciona pontos de viagem rápida e salas de salvamento para agilizar o ritmo de exploração — prática comum em metroidvanias modernos, como lembrou o PC Gamer.
“Nosso novo Castlevania não será um roguelike”, reforçou Matt, da Evil Empire, em resposta às comparações com Dead Cells.
Symphony of the Night como bússola criativa e a consultoria da Motion Twin
Tsutomu Taniguchi citou diretamente o clássico de 1997 como referência estrutural. A Evil Empire, formada por ex-integrantes da Motion Twin, busca reproduzir a sensação de progresso gradual: Sonia sobe de nível, destrava habilidades e encontra atalhos que ligam distritos de Paris. Para quem acompanha o mercado, a parceria é curiosa: a mesma Motion Twin que popularizou o roguelike em Dead Cells agora ajuda a Konami a reafirmar o DNA de ação e aventura 2D.
Belmont’s Curse chega em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC. Caso mantenha o padrão de preço de AAA 2D recente — algo entre US$ 29,99 e US$ 39,99, segundo estimativas da Forbes para títulos de escopo similar — o lançamento pode atrair tanto veteranos quanto novatos à série.
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Crédito da imagem: Divulgação / Konami