Testes de peso e brindes exclusivos sacodem a feira em São Paulo
NVIDIA – Durante a Gamescom Latam 2026, realizada no Distrito Anhembi, a fabricante abriu três circuitos interativos onde o público sente na prática o salto de performance do DLSS 4/4.5 e das novas GPUs GeForce RTX Série 50.
- Em resumo: Pragmata, Resident Evil Requiem e Phantom Blade Zero rodam com path tracing em PCs topo de linha, enquanto monitores G-SYNC Pulsar exibem fluidez digna de 1.000 Hz.
Ray Tracing extremo, IA generativa e um duelo de GPUs lendário
O primeiro circuito combina path tracing em Pragmata e RE Requiem com DLSS 4 em Phantom Blade Zero. Segundo a Tom’s Hardware, a tecnologia supera em até 70% a taxa de quadros de renderização tradicional, o que explica o entusiasmo dos visitantes.
A linha do tempo exposta no estande mostra a evolução de 10 gerações de placas, da GTX 1080 Ti até a recém-anunciada GeForce RTX 5090 Founders Edition.
Competitividade e acessibilidade ganham holofote
No segundo circuito, partidas 1 x 1 de CS2 medem a latência do NVIDIA Reflex em monitores ASUS G-SYNC Pulsar. Esses displays unem VRR com backlight strobing, entregando clareza de movimento comparável a telas acima de 1 kHz – recurso inédito em feiras latino-americanas.
Já o espaço AbleGamers oferece controles adaptados com audiodescrição de PCs e GPUs customizadas, reforçando o compromisso da companhia com acessibilidade.
Nuvem, simuladores e o confronto “vintage”
O terceiro circuito traz Flight Simulator 2024 e Assetto Corsa Evo em cockpits Gigabyte/Logitech, além de testes do GeForce NOW by Abya com vouchers de sete dias para o plano Ultimate. O momento nostálgico fica por conta de Quake III RTX Remix: um PC clássico com GeForce FX 5200 enfrenta um Alienware armado com RTX 5070, evidenciando 25 anos de avanço gráfico.
DLSS 4.5 melhora só FPS ou também imagem?
Além dos frames, o algoritmo refina bordas e reduz artefatos, dando nitidez extra.
G-SYNC Pulsar funciona em qualquer GPU?
Não. O modo de alta clareza exige placas RTX Série 40 ou superiores.
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Crédito da imagem: Divulgação / NVIDIA