Indie de física viraliza após ligação entre criador e incidente político
Bohrdom – o obscuro jogo de luta “sem violência” lançado em 2018 – voltou aos holofotes depois que seu desenvolvedor, Cole Tomas Allen, foi apontado como suspeito da tentativa de atentado ao ex-presidente Donald Trump no último sábado (25).
- Em resumo: buscas e reviews do título dispararam no Steam, mas a Valve removeu a opção de compra.
Popularidade repentina expõe jogo esquecido
Segundo dados do SteamDB, Bohrdom havia passado quase despercebido até 26 de abril, exibindo pico de apenas dois jogadores simultâneos. Após a cobertura da mídia internacional, o tráfego explodiu: a página registrou centenas de acessos por minuto, acompanhada de análises irônicas que comparavam a “execução” do jogo com a falha do atentado. Como destacou o The Verge, essa correlação entre eventos reais e picos de interesse já ocorreu com títulos como Plague Inc. e Papers, Please.
“Não é o atirador mais competente. Parece apressado… Com um pouco mais de tempo e planejamento, acredito que o desenvolvedor poderia ter atingido seus objetivos”, ironizou o usuário Budapesti na seção de reviews.
Valve esconde botão de compra; entenda a política
A Valve retirou o botão “Adicionar ao carrinho”, mantendo apenas a vitrine do game – procedimento comum quando a empresa investiga denúncias ou refaz acordos de distribuição. Pelas regras públicas do Steam, títulos podem ser temporariamente inviabilizados de venda se houver suspeita de violação de conduta ou necessidade de atualização legal. Bohrdom permanece listando suporte a Windows e macOS, usa engine Unity e pesa menos de 500 MB, segundo a ficha técnica.
Contexto: Allen, Caltech e o impacto na comunidade indie
Cole Tomas Allen é formado em física pelo Caltech e desenvolveu Bohrdom como experimento educacional, mesclando conceitos de química para escapar de “núcleos atômicos”. A prisão do professor lança nova luz sobre a relação entre criadores independentes e visibilidade: a Steam conta hoje com mais de 70 mil títulos ativos, e pesquisas da OpenAI indicam que 58 % dos indies nunca ultrapassam 50 cópias vendidas.
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Crédito da imagem: Divulgação / Cole Allen