Decisão repentina revela estratégia agressiva de corte de riscos
Ubisoft – A publisher francesa confirmou recentemente o cancelamento de Alterra, jogo que misturava construção ao estilo Minecraft com a atmosfera relax de Animal Crossing, encerrando um desenvolvimento de 18 meses antes mesmo do primeiro teste público.
- Em resumo: projeto foi arquivado sem demissões, e equipe migrou para outras produções internas.
Por que Alterra não passou no crivo interno
Fontes ligadas ao estúdio relatam que Alterra deixou de atender às novas metas de qualidade e potencial de mercado estabelecidas pelo grupo. Em comunicado, a empresa diz que revisa “periodicamente” protótipos para evitar apostas de alto custo — estratégia semelhante à adotada por outras gigantes, como a The Verge destaca em análises de portfólio de grandes publishers.
“Continuamos a verificar projetos em estágios iniciais para garantir alinhamento com prioridades estratégicas, ambições de qualidade e potencial de longo prazo. Títulos que não atendem esses critérios podem ser descontinuados”, declarou a Ubisoft.
Reestruturação mira reputação e consolida franquias-chave
O corte de Alterra segue a criação das chamadas “Creative Houses”, divisões que concentram franquias como Assassin’s Creed, Rainbow Six e The Division. A movimentação visa otimizar recursos após um 2023 marcado por quedas de receita, fechamento de estúdios e mais de 100 demissões na equipe de Werewolves Within.
Especialistas lembram que o mercado de cozy games explodiu após o sucesso de Animal Crossing: New Horizons, que ultrapassou 43 milhões de cópias; contudo, a concorrência acirrada e ciclos de produção longos podem transformar ideias “fofas” em riscos financeiros. Ao interromper Alterra agora, a Ubisoft evita repetir atrasos como o remake de Prince of Persia: Sands of Time, anunciado em 2020 e ainda sem data.
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Crédito da imagem: Divulgação / Ubisoft