Atualização prioriza jogos pesados e promete suavizar stutter
Valve – Na última semana, a engenheira Natalie Vock enviou uma série de patches ao kernel Linux que muda a forma como GPUs com até 8 GB de VRAM lidam com a memória durante a execução de jogos exigentes.
- Em resumo: a ferramenta “dmemcg-booster” evita que texturas do jogo sejam empurradas para a RAM, liberando quase toda a VRAM disponível.
Como o dmemcg-booster segura texturas na GPU
O mecanismo atua em tempo real, sinalizando ao kernel que os dados do processo do jogo não devem sair da VRAM para o Graphics Translation Table (GTT). Segundo testes divulgados, Cyberpunk 2077 finalmente ocupa 7,4 GB dos 8 GB disponíveis, contra apenas 6 GB antes da correção.
“Com o novo patch, o uso de GTT caiu de 1,37 GB para 650 MB, cortando a troca de memória pela metade”, detalhou Vock nos commits ao kernel.
Impacto direto em placas mid-range e no Steam Deck
Modelos populares como GeForce RTX 2060, Radeon RX 6600 e até o chip RDNA 2 do Steam Deck contam com 8 GB ou menos de VRAM. Esses hardwares costumam sofrer quando texturas 4K enchem o buffer. Ao impedir a migração indesejada para a RAM, o patch promete ganhos de FPS estáveis e menor latência de frame-time, algo vital em títulos densos como Starfield ou The Last of Us Part I.
O que você acha? Sua placa de vídeo ainda tem “apenas” 8 GB? Conte nos comentários. Para mais novidades sobre placas de vídeo e otimizações, acesse nossa editoria especializada.
Crédito da imagem: Divulgação / Valve