A virada histórica que colocou duas telas à frente de gráficos de console
Nintendo DS e o PlayStation Portable protagonizaram, no fim de 2004, a disputa que redefiniu o mercado de videogames de bolso — uma guerra que ainda ecoa em cada smartphone com tela sensível ao toque.
- Em resumo: enquanto o PSP prometia “um PS2 no bolso”, o DS conquistou o público ao transformar a própria forma de jogar.
Quando potência bruta não garante a coroa
Com CPU MIPS R4000 de 333 MHz, Wi-Fi embutido e mídia óptica UMD, o portátil da Sony era tecnicamente imbatível. Ainda em 2005, revistas especializadas celebravam seus gráficos “de console”— termo que, segundo análise da The Verge, resumiu o mantra da empresa: entregar o poder PlayStation em qualquer lugar.
“Um PlayStation Portable era, em essência, um PS2 de bolso” — campanha publicitária da Sony (2004).
Duas telas, caneta stylus e 154 milhões de unidades depois
O DS, por outro lado, apostou em inovação de interface. Seu display inferior resistivo, operado por stylus, permitia comandos diretos — algo inédito antes da popularização do iPhone em 2007. O resultado? A Nintendo vendeu cerca de 154 milhões de unidades, quase o dobro dos 80 milhões estimados do PSP, segundo dados da própria fabricante divulgados em 2022.
Além de retrocompatibilidade com Game Boy Advance, o portátil trouxe sucessos como New Super Mario Bros., Pokémon Diamond & Pearl e títulos que usavam o touchscreen de forma criativa, como Trauma Center. Do ponto de vista de custos, o lançamento de US$ 149 do DS também foi decisivo frente aos US$ 249 do PSP.
Curiosamente, a Sony já flertava com a era “tudo-em-um”: MP3, vídeo e acesso à PlayStation Store digital — roteiro que, anos depois, viria a ser norma nos smartphones, como lembra a documentação da Google Search Central sobre convergência de dispositivos.
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Crédito da imagem: Divulgação / Nintendo e Sony