Valve bane game adulto do Steam e ameaça fechar estúdio
Valve bane game do Steam e o estúdio italiano Santa Ragione afirma que corre risco de fechar as portas após a exclusão de Horses, seu novo jogo de terror em primeira pessoa.
Por que a Valve recusou “Horses”
Lançado para 2 de dezembro em lojas como Epic Games Store, GOG, Itch e Humble, Horses mistura jogabilidade 3D com cenas filmadas em live-action. O enredo acompanha uma universitária que passa o verão em uma fazenda onde os “cavalos” são, na verdade, adultos nus usando máscaras equinas. Segundo e-mail da Valve, o título foi banido por “conteúdo que, em nosso julgamento, parece retratar conduta sexual envolvendo menor”. A desenvolvedora nega: todos os personagens teriam mais de 20 anos.
De acordo com a Valve, o processo de submissão começou em 2023. Ainda na página “Coming Soon”, a empresa solicitou acesso a uma build jogável para averiguar se o game cumpria suas diretrizes. Após jogar a versão — repleta de “placeholders” — a equipe de revisão concluiu que Horses violava as regras e, mesmo após pedidos de reconsideração, manteve a decisão de barrar qualquer nova submissão. Em FAQ oficial, o estúdio classifica a medida como “censura moralizante” e argumenta que jogos são obras artísticas para adultos.
O caso acontece em meio a uma série de bloqueios de jogos com temática adulta, associados a novas exigências de processadoras de pagamento. Para entender o contexto, vale conferir a análise da PC Gamer, que detalha políticas recentes da plataforma.
Impacto financeiro e próximos passos
Com orçamento de cerca de US$ 100 mil — metade investida pelos próprios fundadores —, Santa Ragione planejava recuperar o valor principalmente via Steam, que concentra a maior parte das vendas de PC. Sem a vitrine da Valve, a equipe considera “muito difícil” alcançar o ponto de equilíbrio apenas nas demais lojas digitais. O fraco desempenho de seu jogo anterior, Saturnalia, complicou ainda mais o caixa.
O estúdio já reservou recursos para corrigir bugs e adicionar melhorias pós-lançamento por, no mínimo, seis meses. Entretanto, o cofundador Pietro Righi Riva admite que, se Horses não “virar” comercialmente, o fechamento se tornará “inevitável”. Toda a receita inicial será direcionada ao autor e a amigos que aportaram capital para concluir o projeto.
No cenário atual, Santa Ragione aposta no boca-a-boca e na curiosidade gerada pelo banimento para impulsionar as vendas fora do Steam. Para quem acompanha o mercado, o desfecho servirá como termômetro sobre o quanto desenvolvedores independentes podem depender — ou não — do maior marketplace de jogos para PC.
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Crédito da imagem: Engadget
Fonte: Engadget